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《战争机器 4》的故事旨在为该系列的新三部曲和未来可以探索的全新宇宙奠定基础。在接受 Game Informer 采访时,负责该系列开发的微软工作室 The Coalition 的多名成员讨论了如何继续《战争机器 3》的故事,并为其中的英雄们开辟一条新道路。
“对于我们来说,问题是‘好吧,继续前进,我们如何为不仅仅是三部曲,而且是为更大的宇宙奠定基础’,”续集的创意总监查克·奥西贾 (Chuck Osieja) 说。
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“我们讨论过类似替代星球之类的事情,但我们希望留在塞拉星球,因为我们想有机会重游旧地,使用特定的武器,找到过去的试金石。”工作室负责人罗德·弗格森补充道。
“就在那时,我们决定‘让我们一路前进,投入足够的时间,创造新一代的英雄,并创造马库斯的儿子 JD 菲尼克斯’,”他继续道。
据弗格森 (Fergusson) 称,在 Epic Games 开发《战争机器 4》时,他也参与了前作的制作。玩家在《战争机器 4》的开场并不是作为 COG 大军的一员。相反,游戏一开始是 JD 和他的朋友们擅离职守,脱离了军队层级。
“[他们是局外人],是那些不想在新的 COG 压迫下生活的人们的一个分裂派系。我认为你会把 COG 视为对手,我不会说他们是敌人,因为这个说法有点过分了。”
故事发生在一个晚上,从下午开始,然后在早上结束。JD 和他的小队必须熬过这一夜,找到他的队友凯特的母亲。它被描述为一个关于“三个人在树林里度过一夜”的个人故事,因此它借鉴了该系列第一部作品的生存和恐怖主题。
有趣的是,弗格森还谈到了他对新《战争机器》三部曲的期望,称他并不希望它成为“有史以来最伟大的故事”。
“当你在玩一种游戏类型时,你与世界唯一的互动就是你射击的东西,这让讲述感人的故事变得非常困难。《最后生还者》可能是我们最接近实现这一点的作品。
“我并不是说我们要成为讲故事的终极目标。对我们来说,这是为了创造引人入胜的角色、世界,以及做一些我们可以反复回顾的酷事。”
正如之前所透露的,《战争机器 4》的合作模式(该系列游戏的主要内容)仅限于两名本地在线玩家,而不是像《战争机器 3》那样允许四名玩家。
续集的分辨率和帧速率也已确认,并且 The Coalition 透露 PC 版本“可能”正在制作中。
《战争机器 4》将于 2016 年秋季全面发布,并将于 4 月进行测试。
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