距离 Pocket Gamer Connects London 开幕仅剩四周时间,我们将于 2 月 14 日至 15 日正式恢复面对面会议。自 2014 年以来,PG Connects 系列会议一直是欧洲顶级的 B2B 游戏行业会议,今年,我们将迎来来自世界各地和行业的 225 多名演讲者和 1500 名与会者参加我们的混合活动。
随着旗舰展会的临近,我们将在 2 月份的会议上展示所有值得期待的精彩曲目、对话和演讲者。今天,我们将公布在会议第二天举行的超休闲游戏发布会的日程安排。发布是游戏业务的核心,在这个环节中,我们将探讨如何最好地与发行商合作,将您的新超休闲游戏带给玩家。
我们在“超休闲游戏发布”专题中分享的见解对于游戏开发者、设计师以及任何希望与发行商合作推出超休闲游戏的工作室来说都至关重要。游戏发布是一个漫长的过程,确保您拥有最好的工具包和团队以使流程尽可能顺利,这对于让您安心并获得最佳结果至关重要。请继续阅读,详细了解您即将召开的会议上可以从这个专题中期待什么。
超休闲出版 - 2 月 15 日,第二阶段
14:00——下午以与 Kwalee 的会议开始。
14:40 - 用超级明星炉边谈话开启话题。我们正在与 PlayEmber 的 Hugo Furneaux 讨论如果你厌倦了超休闲出版模式,该怎么办。
15:00 - 接下来是与 Meta Audience Network 的 Thomas Coulon 讨论超休闲和休闲成功因素的会议。
15:20 - 本次研讨会的小组将讨论超休闲游戏长盛不衰的原因,并提供成功游戏的秘诀,由 Sensor Tower 的 Craig Chapple 担任主持人。小组成员包括:Lion Studios 的 Tamara Feiman、HOMA Games 的 Victor Vielliard 等。
16:00 – 接下来,我们将深入探究 Voodoo 获得重复热门的秘诀,与 Voodoo 的 Alexander Shea 一起探索独特的游戏构思过程。
16:20 - 听听 Umami Games 的 Riley Andersen 对超休闲技术工具的看法,她对超休闲数据驱动设计给出了深刻的见解。
16:40 - Trailmix 的 Tristan Clark 主持关于如何实现成功的讨论。
17:00 – 下午,Mojiworks 的 Venezia Georgieva 将为您讲解如何为 Snapchat 制作游戏。
这只是我们为伦敦会议安排的 20 个主题的一部分。不要错过查看完整日程表,了解我们在 PG Connects London 上提供的所有内容。
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二月见!
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